 |
توصيه روز |
 |
 |
| :: بازار کامپيوتر :: |
 |
|
| :: نکته آموزشی :: |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
بازي نكردن چرا اينقدر سخته؟
|
| | | |
 | اين تحقيق نشان ميدهد بازيهاي كامپيوتري ميتواند تجربه موفقيت، آزادي و ارتباط با ديگران را به بازيكنان منتقل كند. | 
مسعود فياضي- بچهها و بزرگسالان هيچگاه دست از بازيهاي كامپيوتري نخواهندكشيد، چون لذت بازي كردن ريشه در نيازهاي ابتدايي روان شناختي آنها دارد.
روانشناسان دانشگاه پزشكي روچستر در همكاري با اتاق فكر مجازي شركت Immersyve از يك هزار نفر بازيكنان بازيهاي كامپيوتري در مورد انگيزهشان براي بازي كردن سوال به عمل آوردند. نتايج اين تحقيق كه در ژورنال انگيزه و احساس در ماه جاري منتشر شد. عامل لذت بردن مردم از بازي را رضايت باطني آنها از اين امر ميداند.
ريچارد رايان، روانشناس و محقق ارشد اين تحقيق ميگويد: ما فكر ميكنيم تئوري عميقي در لذت از بازيهاي كامپيوتري وجود دارد. زیرا بازيكنان، لذتبخشترين لحظههاي خود در يك بازي كامپيوتري را زماني ميدانند كه با پديدهاي روبهرو و درگير ميشوند كه با دنياي واقعي مرتبط است.
اين تحقيق نشان ميدهد بازيهاي كامپيوتري ميتواند تجربه موفقيت، آزادي و ارتباط با ديگران را به بازيكنان منتقل كند.
هدف رايان و دو همكار وي در اين پروژه، ارزيابي انگيزه بازيكنان در دنياهاي مجازي بود. به اين ترتيب آنها پرسشنامههايي را قبل و بعد از امتحان بازيهاي خاص در اختيار داوطبان قرار دادند كه در آنها برخلاف تحليل هر بازي و عوامل برانگيزاننده آن، به كشف انگيزهها و لذتهاي نهان بازيهاي كامپيوتري پرداختند كه بازيكنان را در جريان بازي غرق ميكند.
بر اين اساس، پاسخ دهندگان به چهار گروه تقيسم شدند و به بازيهاي متفاوتي از جمله بازيهاي سبك «چندجانبه آنلاين گسترده» (MMO) پرداختند، اين بازيها كه در حال حاضر سريعترين سرعت رشد در صنعت بازيهاي كامپيوتري را دارد به هزاران بازيكن امكان ميدهد به طور همزمان با يكديگر به رقابت بپردازند.
به گفته بازيكنان بازيهاي MMO، «در ارتباط بودن» يك عامل مهم و عنصر اصلي لذت بردن از اين بازيها و ادامه آن در آينده است.
| | | | | | | | |
|
 |
تحليل |
 |
 |
| :: اقتصادی :: |
 |
|
| :: فناوری اطلاعات :: |
 |
|
| :: روی خط جوانی :: |
 |
|
| :: ورزش :: |
 |
|
| :: فرهنگ و هنر :: |
 |
|
| :: حوادث :: |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|